Kategorien
-
Letzte Artikel
Letzte Kommentare
Schlagwörter
3D Mark 2001 Afrikanischer Weißbauchigel Augenkrebs binärer Suchbaum Deodose Elefant Explosion Flash Getrennte Übersetzungseinheiten Gleitmittel Hack Haustür Hexadezimalzahlen Histogramm Hmmm!?!? Katzen Klassenschablone Set Klasse Polynom Klausurnoten Kröte Lagerfeuer LEGO Linus Monster MS Visual C++ 6.0 AE Notenspiegel Notenspiegel-Klassen Pokémon Rekursive Funktionen Schadenfreude schlüpfrig Schmerzen Sortierverfahren Spongebob Teile-und-Hersche-Verfahren Tiere WegfindungsalgorithmusBlogroll
- GeilerShit Neues Projekt …
Archive
Meta
Werbung
Category Archives: C/C++
PROG 2 – Aufgabe 6 (Wörterbuch als binärer Suchbaum)
Programmiertechnik 2 – Aufgabe 6
Hier wird ein binärer Suchbaum erstellt und damit rumgespielt. Continue reading
PROG 2 – Aufgabe 5 (Sortierverfahren)
Programmiertechnik 2 – Aufgabe 5
Hier werden verschiedene Sortierverfahren auf ihr Laufzeit untersucht, das bei unsortierten Feldern, mit der 3-Median-Killer-Sequenz und bei sortierten Feldern. Continue reading
PROG 2 – Aufgabe 4
Programmiertechnik 2 – Aufgabe 4
Übungen zu Rekursive Funktionen über Felder, Rekursive Funktionen über verkettete Listen und Teile-und-Hersche-Verfahren. Continue reading
Posted in Programmiertechnik 2
Tagged Rekursive Funktionen, Teile-und-Hersche-Verfahren
Leave a comment
PROG 2 – Aufgabe 3 (Klassenschablone Set)
Programmiertechnik 2 – Aufgabe 3 (Klassenschablone Set)
Übungsaufgabe zu Klassenschablonen. Continue reading
PROG 2 – Aufgabe 2 (Klasse Polynom)
Programmiertechnik 2 – Aufgabe 2 (Klasse Polynom)
Gleiche wie Aufgabe 1 nur das hier eine linear verkettete Liste mit Hilfskopfknoten benutzt wird. Continue reading
PROG 2 – Aufgabe 1 (Klasse Polynom)
Programmiertechnik 2 – Aufgabe 1 (Klasse Polynom)
Hier wird eine Polynom Klasse erstellt, die ein dynamisches Feld nutzt. Continue reading
PROG 1 – Aufgabe 6 (Notenspiegel-Klassen)
Programmiertechnik 1 – Aufgabe 6 (Notenspiegel-Klassen)
Gleiche wie Aufgabe 5 nur diesmal mit Klassen. Continue reading
PROG 1 – Aufgabe 5 (Getrennte Übersetzungseinheiten)
Programmiertechnik 1 – Aufgabe 5 (Getrennte Übersetzungseinheiten)
Wie Aufgabe 4 nur hier werden getrennte Übersetzungseinheiten genutzt. Continue reading
PROG 1 – Aufgabe 4 (Notenspiegel)
Programmiertechnik 1 – Aufgabe 4 (Notenspiegel)
Erweiterung von Aufgabe 1 mit einer verketten Liste. Continue reading
PROG 1 – Aufgabe 3 (Klausurnoten)
Programmiertechnik 1 – Aufgabe 3 (Klausurnoten)
Einführung von struct und switch Abfragen. Continue reading