Kategorien
-
Letzte Artikel
Letzte Kommentare
Schlagwörter
3D Mark 2001 Afrikanischer Weißbauchigel Augenkrebs binärer Suchbaum Deodose Elefant Explosion Flash Getrennte Übersetzungseinheiten Gleitmittel Hack Haustür Hexadezimalzahlen Histogramm Hmmm!?!? Katzen Klassenschablone Set Klasse Polynom Klausurnoten Kröte Lagerfeuer LEGO Linus Monster MS Visual C++ 6.0 AE Notenspiegel Notenspiegel-Klassen Pokémon Rekursive Funktionen Schadenfreude schlüpfrig Schmerzen Sortierverfahren Spongebob Teile-und-Hersche-Verfahren Tiere WegfindungsalgorithmusBlogroll
- GeilerShit Neues Projekt …
Archive
Meta
Werbung
Category Archives: Programmiertechnik 1
PROG 1 – Aufgabe 6 (Notenspiegel-Klassen)
Programmiertechnik 1 – Aufgabe 6 (Notenspiegel-Klassen)
Gleiche wie Aufgabe 5 nur diesmal mit Klassen. Continue reading
PROG 1 – Aufgabe 5 (Getrennte Übersetzungseinheiten)
Programmiertechnik 1 – Aufgabe 5 (Getrennte Übersetzungseinheiten)
Wie Aufgabe 4 nur hier werden getrennte Übersetzungseinheiten genutzt. Continue reading
PROG 1 – Aufgabe 4 (Notenspiegel)
Programmiertechnik 1 – Aufgabe 4 (Notenspiegel)
Erweiterung von Aufgabe 1 mit einer verketten Liste. Continue reading
PROG 1 – Aufgabe 3 (Klausurnoten)
Programmiertechnik 1 – Aufgabe 3 (Klausurnoten)
Einführung von struct und switch Abfragen. Continue reading
PROG 1 – Aufgabe 2 (Histogramm)
Programmiertechnik 1 – Aufgabe 2 (Histogramm)
Kleine Übung für for-Schleifen und allgemeine Programmlogik. Continue reading
PROG 1 – Aufgabe 1 (Lernprogramm für Hexadezimalzahlen)
Programmiertechnik 1 – Aufgabe 1 (Lernprogramm für Hexadezimalzahlen)
Hier wird die Ausgabe mit cout und if-Abfragen geübt. Continue reading