Hält man einer Katze die Pfoten fest, wird sie nach kurzer Zeit zubeißen um frei zukommen. Das gleiche Verhalten legen auch Katzenbesitzerinnen an den Tag.
Das ist übrigens mein Arm …
Hält man einer Katze die Pfoten fest, wird sie nach kurzer Zeit zubeißen um frei zukommen. Das gleiche Verhalten legen auch Katzenbesitzerinnen an den Tag.
Das ist übrigens mein Arm …
Ist die berühmte Pokémon Folge (S01E38) wegen derer 685 japanische Kinder ins Krankenhaus gebracht wurden, deswegen wurde die Folge auch verboten.
Quelle: Wikipedia – Dennō Senshi Porygon
Ist ein tolles Spiel das man leider meistens nur einmal spielt, da die Mitspieler schnell abspringen … hier ein Beispiel warum:
Ich bin der auf der linken Seite der so dreckig lacht am Ende, da ich gewonnen habe. Ach die Schadenfreunde ist einfach die beste Freude …
Aber dieses kleinen Spiel schafft es wirklich perfekt mit der “Musik” und dem rot blickenden Licht in der Mitte Spannung aufzubauen … ich bin schon aufgeregt wenn ich nur das Video anschaue …
Als alter Spongebob Fan hab ich an der HTWG Konstanz eine besonders schön besprühten Verteilerkasten entdeckt. Ich finde jeder Verteiler sollte so aufgepeppt werden, das würde viele Städte aufwerten …
In der Arbeit entdeckt und den Abend daran erfreut … das wäre DER Werbespruch für eine ganz bestimmte Branche.
Aber mehr will ich dazu nicht sagen …
Hier wird ein binärer Suchbaum erstellt und damit rumgespielt. Ihr braucht das Wörter buch das ihr auf Prof. Bittel Seite findet: Deutsch-Englisch Wörterbuch
Programmiertechnik 2 – Aufgabe 6 (Wörterbuch als binärer Suchbaum)
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Hier werden verschiedene Sortierverfahren auf ihr Laufzeit untersucht, das bei unsortierten Feldern, mit der 3-Median-Killer-Sequenz und bei sortierten Feldern.
Hier eine Beispielausgabe die ich auf eine alten Laptop gemacht habe und Ubuntu 10.04 lief im VMware Player:
Jeweils 10 Durchgänge CPU-Zeiten in sec für unsortierte Daten | n = 10 000 | n = 20 000 | n = 30 000 | n = 40 000 ---------------------------------------------------------------------------------------- insertionSort | 0.368 | 1.46 | 3.512 | 5.629 ---------------------------------------------------------------------------------------- quickSort | 0.002 | 0.01 | 0.013 | 0.013 ---------------------------------------------------------------------------------------- quickSort3Median | 0.005 | 0.007 | 0.012 | 0.015 ---------------------------------------------------------------------------------------- introSpectiveQuickSort | 0.005 | 0.009 | 0.015 | 0.022 CPU-Zeiten in sec für sortierte Daten | n = 10 000 | n = 20 000 | n = 30 000 | n = 40 000 ---------------------------------------------------------------------------------------- quickSort | 0.428 | 1.579 | 4.091 | 6.272 ---------------------------------------------------------------------------------------- quickSort3Median | 0.001 | 0.005 | 0.007 | 0.011 ---------------------------------------------------------------------------------------- introSpectiveQuickSort | 0.005 | 0.009 | 0.017 | 0.02 CPU-Zeiten in sec für 3-Median-Killer-Sequenzen | n = 10 000 | n = 20 000 | n = 30 000 | n = 40 000 ---------------------------------------------------------------------------------------- quickSort | 0.039 | 0.149 | 0.337 | 1.072 ---------------------------------------------------------------------------------------- quickSort3Median | 0.211 | 0.873 | 1.871 | 3.118 ---------------------------------------------------------------------------------------- introSpectiveQuickSort | 0.003 | 0.009 | 0.015 | 0.018 Programmlaufzeit: 7 Minuten 13 Sekunden
Programmiertechnik 2 – Aufgabe 5 (Sortierverfahren)
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Übungen zu Rekursive Funktionen über Felder, Rekursive Funktionen über verkettete Listen und Teile-und-Hersche-Verfahren.
Programmiertechnik 2 – Aufgabe 4
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Übungsaufgabe zu Klassenschablonen.
Programmiertechnik 2 – Aufgabe 3 (Klassenschablone Set)
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Gleiche wie Aufgabe 1 nur das hier eine linear verkettete Liste mit Hilfskopfknoten benutzt wird.
Programmiertechnik 2 – Aufgabe 2 (Klasse Polynom)
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