Katzenbesitzerinnen beißen wie ihre Katzen …

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Hält man einer Katze die Pfoten fest, wird sie nach kurzer Zeit zubeißen um frei zukommen. Das gleiche Verhalten legen auch Katzenbesitzerinnen an den Tag.

Das ist übrigens mein Arm …

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Pokémon – Computer Soldier Porygon

Ist die berühmte Pokémon Folge (S01E38) wegen derer 685 japanische Kinder ins Krankenhaus gebracht wurden, deswegen wurde die Folge auch verboten.

Quelle: Wikipedia – Dennō Senshi Porygon

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Lightning Reaction Extreme

Ist ein tolles Spiel das man leider meistens nur einmal spielt, da die Mitspieler schnell abspringen … hier ein Beispiel warum:

Ich bin der auf der linken Seite der so dreckig lacht am Ende, da ich gewonnen habe. Ach die Schadenfreunde ist einfach die beste Freude …

Aber dieses kleinen Spiel schafft es wirklich perfekt mit der “Musik” und dem rot blickenden Licht in der Mitte Spannung aufzubauen … ich bin schon aufgeregt wenn ich nur das Video anschaue …

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SpongeBob in freier Wildbahn

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Als alter Spongebob Fan hab ich an der HTWG Konstanz eine besonders schön besprühten Verteilerkasten entdeckt. Ich finde jeder Verteiler sollte so aufgepeppt werden, das würde viele Städte aufwerten …

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Gleitmittel – Dose sprüht in allen Lagen

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In der Arbeit entdeckt und den Abend daran erfreut … das wäre DER Werbespruch für eine ganz bestimmte Branche.

Aber mehr will ich dazu nicht sagen …

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PROG 2 – Aufgabe 6 (Wörterbuch als binärer Suchbaum)

Hier wird ein binärer Suchbaum erstellt und damit rumgespielt. Ihr braucht das Wörter buch das ihr auf Prof. Bittel Seite findet: Deutsch-Englisch Wörterbuch

Programmiertechnik 2 – Aufgabe 6 (Wörterbuch als binärer Suchbaum)

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PROG 2 – Aufgabe 5 (Sortierverfahren)

Hier werden verschiedene Sortierverfahren auf ihr Laufzeit untersucht, das bei unsortierten Feldern, mit der 3-Median-Killer-Sequenz und bei sortierten Feldern.

Hier eine Beispielausgabe die ich auf eine alten Laptop gemacht habe und Ubuntu 10.04 lief im VMware Player:

Jeweils 10 Durchgänge

CPU-Zeiten in sec für unsortierte Daten
						| n = 10 000	| n = 20 000	| n = 30 000	| n = 40 000
----------------------------------------------------------------------------------------
insertionSort			| 0.368			| 1.46			| 3.512			| 5.629
----------------------------------------------------------------------------------------
quickSort				| 0.002			| 0.01			| 0.013			| 0.013
----------------------------------------------------------------------------------------
quickSort3Median		| 0.005			| 0.007			| 0.012			| 0.015
----------------------------------------------------------------------------------------
introSpectiveQuickSort	| 0.005			| 0.009			| 0.015			| 0.022

CPU-Zeiten in sec für sortierte Daten
						| n = 10 000	| n = 20 000	| n = 30 000	| n = 40 000
----------------------------------------------------------------------------------------
quickSort				| 0.428			| 1.579			| 4.091			| 6.272
----------------------------------------------------------------------------------------
quickSort3Median		| 0.001			| 0.005			| 0.007			| 0.011
----------------------------------------------------------------------------------------
introSpectiveQuickSort	| 0.005			| 0.009			| 0.017			| 0.02

CPU-Zeiten in sec für 3-Median-Killer-Sequenzen
						| n = 10 000	| n = 20 000	| n = 30 000	| n = 40 000
----------------------------------------------------------------------------------------
quickSort				| 0.039			| 0.149			| 0.337			| 1.072
----------------------------------------------------------------------------------------
quickSort3Median		| 0.211			| 0.873			| 1.871			| 3.118
----------------------------------------------------------------------------------------
introSpectiveQuickSort	| 0.003			| 0.009			| 0.015			| 0.018

Programmlaufzeit: 7 Minuten 13 Sekunden

Programmiertechnik 2 – Aufgabe 5 (Sortierverfahren)

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PROG 2 – Aufgabe 4

Übungen zu Rekursive Funktionen über Felder, Rekursive Funktionen über verkettete Listen und Teile-und-Hersche-Verfahren.

Programmiertechnik 2 – Aufgabe 4

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PROG 2 – Aufgabe 3 (Klassenschablone Set)

Übungsaufgabe zu Klassenschablonen.

Programmiertechnik 2 – Aufgabe 3 (Klassenschablone Set)

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PROG 2 – Aufgabe 2 (Klasse Polynom)

Gleiche wie Aufgabe 1 nur das hier eine linear verkettete Liste mit Hilfskopfknoten benutzt wird.

Programmiertechnik 2 – Aufgabe 2 (Klasse Polynom)

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